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Android IOS WebRTC 音视频开发总结(二四)-- p2p调用堆栈
阅读量:5970 次
发布时间:2019-06-19

本文共 534 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本文主要分析webrtc音视频点对点部分的代码结构,文章来自博客园RTC.Blacker,转载请说明出处.

前段时间在查一个偶尔断线的问题(这种问题最蛋疼,不好重现,只能凭经验去搞),所以理了下webrtc的P2P代码结构,总结如下:

先来张图显示实际会话过程中的两种通讯路径:P2P或转发,92%的情况下是通过P2P实现.

注意:实际通讯过程中每个客户端都会不停地发送和接收Stun包,这样做是为了维护响应的连接和端口.

实际通讯过程中的核心组件为P2PTransportChannel,他代表着本地和远程计算机的连接通道,

管理着许多本地和远程计算机上许多不同的连接类型的连接对象,如TCP,udp,

连接对象上包含了本地端口和远程地址信息,当一个连接失败时他会无缝地切换到另一个连接上,下图是P2P数据通道的内部结构图

下面是代码结构中堆栈调用过程:

1,接收和发送数据的AsyncUDPSocket创建过程如下:

2,呼叫方根据remotecandidate创建连接并执行Ping过程如下:

3、接收方根据remotecandidate创建连接并执行Ping过程如下:

4、收到Stun响应更改连接状态调用过程如下:

 

5、连接成功建立开始数据收发调用过程如下:

 

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